মারিও শেখানো মারিওটি ​​অসংখ্য অসংখ্য শোষণ

এর সাথে সাপের সাথে সাপকে খেলতে পারে। আপনি যা দেখছেন তা হল [মাস্টারজুন] দ্বারা “সুপার মারিও বিশ্ব (মোট নিয়ন্ত্রণ)” বলা হয়। আমাদের প্রথম পরামর্শটি হল যে আপনি ভিডিওটি দেখেন, তারপর একটি ব্যাখ্যা করার জন্য এখানে ফিরে আসুন। Gameboy উপর Pokemon হলুদ জন্য আমরা কি দেখেছি অনুরূপ, [মাস্টারজুন] পুরো মারিও বিশ্বের মধ্যে পুরো পং এবং সাপের ক্লোন তৈরি। তিনি একইভাবে গ্রাফিকের সাথে তার ট্রেডমার্ক স্মাইলি চুক্তির সাথে একত্রে একটি মেনু পাশাপাশি শেষ পর্দা তৈরি করেছিলেন। এমনকি আরো চমত্কার যে এটি একটি অমানবিক খেলা কার্তুজ চলমান একটি জেনুইন SNES অনলাইনে প্রকাশ করা হয়। [মাস্টারজুন] সত্যিই ডাবল মাল্টিটপ তারগুলি ব্যবহার করে, কার্যকরভাবে একটি স্নাতকের 8 কন্ট্রোলার লিঙ্ক করে। এটি তাকে কন্ট্রোলার পোর্টের সাথে তার নতুন বাইনারি দ্রুত ডাউনলোড করার জন্য যথেষ্ট ব্যান্ডউইথটি সরবরাহ করেছিল।

টুল অফ টুল সহকারী সহায়তা SpeedRuns (TAS), যেখানে Emulators পাশাপাশি স্ক্রিপ্টগুলি ভিডিও গেমসের সাথে হাই-স্পিড রান উত্পাদন করার জন্য ব্যবহার করা হয়। রানার্স সাধারণভাবে ফ্রেম দ্বারা কাজ করে, painstakingly নিখুঁত রান উত্পাদন কমান্ড ইনপুট। খেলা বাগ পাশাপাশি glitches সাধারণত এই গতি রান মধ্যে শোষিত হয়। আসলে, এই ধরনের রানগুলিতে, স্পিড রানটি শোষণ বন্ধ করার জন্য দ্বিতীয় অবস্থান নেয়। স্পিড রান ডেভেলপমেন্টের আউটপুটটি ইনপুটগুলি পরিচালনা করার একটি স্ক্রিপ্ট ডেটা যা কোনও ধরনের সময়ে TAS তে “পুনরায় চালানোর জন্য” পুনরায় চালানোর জন্য একটি এমুলেটরটিতে সঞ্চালিত হতে পারে। এই স্ক্রিপ্টটি একইভাবে একটি পিসি বা রাস্পবেরী পিআইতে সংরক্ষণ করা যেতে পারে এবং সেইসাথে একটি প্রকৃত খেলা সিস্টেমের কন্ট্রোলার পোর্টে ফিরে গিয়েছিল। একটি ছবি ভিত্তিক হার্ডওয়্যার অনুবাদকটি ডেটাটিকে NES বা SNES কন্ট্রোলার ফরম্যাটে রূপান্তর করার জন্য ব্যবহার করা হয়। এক আশা করতে পারেন, এই স্ক্রিপ্ট খোলা লুপ চালানো। চলমান খেলা থেকে কোন মন্তব্য ছাড়াই, তারা পাশাপাশি কনসোল হার্ডওয়্যারগুলির পার্থক্যগুলির কারণে desnchronized কারণ, যেমন অসিলেটর স্ফটিকের সহনশীলতা। যাই হোক না কেন সিঙ্কের পাশাপাশি কাজ করে, ফলাফলগুলি দুর্দান্ত।

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *